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各位评审们好,我是Coding时长XXX的个人PHPer北桥苏,喜欢PHP, Coding,后期,Music…………, 我在今后会给大家带来个人创作的游戏源码,装机产品推荐,资源分享,喜欢的话请多多收藏吧(网站域名www.zerofc.cn)。
  2019-09-12 11:33:34 作者:北桥苏 分类:[ 生活日常 ]

项目是一个游客登录型的棋牌联网游戏,前端是白鹭引擎,后端PHP开发。分为登录和获取基本信息的Http层和websocket通信的游戏层。后台需要有一个分布式网关服务器(php游戏网关)。以下为了搭建更快捷,使用宝塔进行操作,前提已经通过宝塔安装完毕了LNMP。
2020-12-21 15:00:17 作者:北桥苏 分类:[ PHP技术 ]

大部分的导入功能,就是通过点击按钮上传一张表格,然后后台读取表格数据根据业务整理后直接插入到数据库,最后再返回给前端。但是如果表格数据庞大,业务逻辑复杂的时候,就会导致导入那一块很臃肿不好维护。
2020-12-21 14:54:30 作者:北桥苏 分类:[ PHP技术 ]

在涉及商品类的项目时,为了给同一类商品定位,往往会分等级或者成色。而等级/成色有时是用类似A,A+,A+1,K,L1,L2等英文与数字的组合进行表述。既然是等级,自然就会区分高等级,低等级。有高有低,又给商品定了等级,所以到了商品列表展示,等级排序自然少不了
2020-12-17 10:02:09 作者:北桥苏 分类:[ PHP技术 ]

准备一个死信队列(最后用来消费)的参数配置,包括虚拟机,交换机,队列,有效时间等
2020-10-25 14:14:09 作者:北桥苏 分类:[ PHP技术 ]

死信的场景主要是用于来实现延迟队列,比如之前介绍的redis订阅的过期事件。都是用于在未来某个时间段需要对某些数据进行操作(删除/更新),就比如某些订单创建成功后添加到一个队列中。程序消费掉一部分已经支付过的订单,而那些未支付状态并且超过30分钟(举例的超时时间)就将其放入到延迟队列进行批量处理。
2020-10-09 20:22:54 作者:北桥苏 分类:[ PHP技术 ]





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