前言
最近小游戏的软著下来了,用 CocosCreator 做的游戏也完成了 1.0 版本。而当我打包成抖音小游戏进行提交时,还没到初审就给拒了,因为还有一个机审,机器检测到代码中没有接入 “侧边栏复访功能”。这个我还真不知道,那只能去官方看文档了,位置是小游戏开发文档 -> 指南 -> 开放能力 -> 侧边栏能力。
简介
侧边栏复访能力是在「2023 年 11 月 24 日」起就开启了「必接审核」,为什么要这样做呢?原来是随着抖音首页侧边栏的日活不断增高,平台也积极引导用户养成从首页侧边栏进入游戏的习惯而做的要求。这样可以大幅提升次留、7 留,反正就是你好我好大家好的局面,接就对了。
文档我也大概看了,大概的流程就是打开游戏后,判断是不是侧边栏进来,是的话就相当老用户给他一些奖励,不是的话给一些引导弹窗,让用户触发打开侧边栏。而文档里的方案示例大部分也都有奖励领取环节,但是我这个目前是单机,奖励肯定是没有的,那怎么办,于是我就做了一些简化。
流程
- 创建去侧边栏按钮和引导层
- 对接抖音提供的方法检测和跳转
- 打包后去抖音开发工具调测
操作
创建去侧边栏按钮
打开游戏场景画布,找到主界面面板,分别添加 “去侧边栏按钮节点” ,添加图文素材。
创建引导层节点
继续在主界面下添加引导层空白节点,就是展示一个遮罩,一个引导图片和跳转侧边栏和关闭按钮。遮罩层的添加方式是给节点新增 sprint 组件,组件的 sprite Frame 选择 ”internal”->”image”->”default_btn_disabled”,其他的按钮就是自己的 UI 图标了。
在主界面脚本中挂载节点
就是将去侧边栏和引导图层,跳转复访等绑定触发事件。
主要代码
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| import gameManager from "./gameManager";
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass export default class startPanel extends cc.Component {
private isFromSidebar = false
@property(cc.Node) public btnSidebar: cc.Node | null = null;
@property(cc.Node) public ndSidebar: cc.Node | null = null;
@property(cc.Node) public btnGotoSidebar: cc.Node | null = null;
@property(cc.Node) public btnCloseSidebar: cc.Node | null = null;
private game:gameManager = null;
init(game:gameManager) { this.game = game }
onLoad() { this.game.startAudio(); }
private showDialogBox() { this.ndSidebar.active = true; this.startBtn.active = false; }
private closeSidebar() { this.ndSidebar.active = false; this.startBtn.active = true; }
private gotoSidebar() { this.ndSidebar.active = false; this.startBtn.active = true;
tt.navigateToScene({ scene: "sidebar", success: (res) => { console.log("navigate to scene success"); }, fail: (res) => { console.log("navigate to scene fail: ", res); }, }); }
start() { tt.onShow((res) => { this.isFromSidebar = (res.launch_from == 'homepage' && res.location == 'sidebar_card')
if (this.isFromSidebar) { this.btnSidebar.active = false } else { this.btnSidebar.active = true } });
this.btnSidebar.on('touchstart', this.showDialogBox, this);
this.btnCloseSidebar.on('touchstart', this.closeSidebar, this);
this.btnGotoSidebar.on('touchstart', this.gotoSidebar, this); } }
|
写在后面
这样操作下来,你会发现接入这个侧边栏功能并不复杂,其实就相当于做了一个弹窗效果。麻烦的是在 CocosCreator 中添加抖音里内部方法不能马上调试,而是要打完包再放到抖音开发者工具中测试,遇到报错又改打包测试再改。还有一个是官方的文档的举例是用了一个最复杂的方式,其实对于我们单机的小游戏就只是引导一下,没有复访奖励什么的!